Créer ton premier projet Unreal Engine 5
Unreal Engine est installé, et maintenant ? Ce guide te montre comment créer ton premier projet, choisir le bon modèle, puis te repérer dans l’éditeur avec les panneaux et les raccourcis les plus utiles. Tout est vérifié sur la documentation officielle d’Epic Games (Unreal Engine 5.8).
Étape 1 : créer le projet dans le Project Browser
Quand tu lances le moteur, le Project Browser s’ouvre. Voici les étapes :
- Choisis une catégorie. Pour un jeu, prends Games.
- Choisis un modèle (template), c’est-à-dire un projet de départ.
- Règle les options du projet (voir l’étape 3).
- Choisis le dossier où ranger ton projet et donne-lui un nom.
- Clique sur Create : le projet est créé et s’ouvre tout seul.
Étape 2 : choisir un modèle
La catégorie Games propose plusieurs modèles. Les trois plus utiles pour débuter :
- Blank : un projet vide, sans contenu ni réglage en plus. Idéal quand tu veux tout construire toi-même.
- Third Person : un personnage avec une caméra placée derrière lui et un peu au-dessus. Epic note que beaucoup de tutoriels partent de ce type de modèle.
- First Person : tu vois le niveau à travers les yeux du personnage.
Tu trouveras aussi Top Down (on déplace le personnage en cliquant) et Vehicle (un véhicule piloté par la physique). Selon Epic, même s’ils sont classés « Games », ces modèles peuvent servir de point de départ à n’importe quel projet.
Étape 3 : régler les options du projet
- Implementation : choisis Blueprint pour créer dans l’éditeur avec le visual scripting, en reliant des nœuds. C++ sert à programmer dans Visual Studio. Certains modèles ne proposent pas les deux.
- Target Platform : Desktop pour un jeu sur ordinateur, Mobile pour un téléphone.
- Quality Preset : Epic recommande Maximum pour les ordinateurs et consoles, Scalable pour les appareils mobiles.
- Starter Content : coche cette case pour recevoir des Static Meshes simples, avec des textures et des matériaux de base. Parfait pour t’entraîner tout de suite.
- Ray Tracing : active ou désactive le ray tracing pour ton projet.
Étape 4 : te repérer dans l’éditeur
Ton projet est ouvert. Voici les panneaux principaux :
- Viewport : au centre, il affiche le niveau ouvert.
- Outliner : il liste tout ce que contient le niveau, sous forme d’arbre.
- Details : il apparaît quand tu sélectionnes un acteur (un objet du niveau) et montre ses propriétés.
- Content Browser : l’explorateur de fichiers de ton projet, où tu crées, importes et ranges tes assets.
- Content Drawer : une version temporaire du Content Browser. Ouvre-la avec Ctrl+Espace ; elle se cache dès que tu cliques ailleurs. Le bouton Dock in Layout la garde ouverte.
Étape 5 : les raccourcis à connaître
- Clic droit maintenu + W, A, S, D : voler dans le niveau. Q descend, E monte.
- F : centrer la caméra sur l’objet sélectionné.
- W, E, R (sans clic droit) : outils Déplacer, Rotation et Échelle. La barre Espace passe de l’un à l’autre.
- Ctrl+Espace : ouvrir le Content Drawer.
- Alt+P : lancer le jeu dans l’éditeur, comme le bouton Play de la barre d’outils.
- Shift+F1 : récupérer la souris pendant que le jeu tourne.
- Échap : arrêter la partie.
- Ctrl+S : enregistrer le niveau ouvert (Cmd+S sur Mac).
Étape 6 : ton premier test
- Sélectionne un objet dans l’Outliner, puis appuie sur F pour le retrouver dans le viewport.
- Appuie sur W et déplace-le un peu.
- Enregistre avec Ctrl+S.
- Lance le jeu avec Alt+P, regarde le résultat, puis arrête avec Échap.
Bon à savoir : les modifications que tu fais sur les acteurs pendant que le jeu tourne ne sont pas gardées par défaut. Fais tes vrais changements quand le jeu est arrêté.
Questions fréquentes
Blueprint ou C++ pour débuter ?
Blueprint te permet de créer directement dans l’éditeur, en reliant des nœuds, sans passer par Visual Studio. C’est le choix utilisé dans le cours Learn Blueprints.
J’ai oublié de cocher Starter Content, c’est grave ?
Non. Dans le Content Browser, clique sur Add › Add Feature or Content Pack, ouvre l’onglet Content, sélectionne Starter Content puis Add to Project. Il arrive dans le dossier Content › StarterContent.
Un raccourci ne fait pas ce qui est écrit ici, pourquoi ?
Epic précise que ces raccourcis sont configurables dans les réglages Keyboard Shortcuts de l’éditeur : ta configuration peut donc différer des valeurs par défaut.
Sources officielles
- Creating a New Project (documentation Epic)
- Unreal Engine Templates Reference (documentation Epic)
- Unreal Editor Interface (documentation Epic)
- Content Browser (documentation Epic)
- Viewport Controls (documentation Epic)
- In-Editor Testing: Play and Simulate (documentation Epic)
- Playing and Simulating (documentation Epic)
- Working with Levels (documentation Epic)
- How to Add Lighting and Effects to a Scene (documentation Epic)
À lire aussi : installer Unreal Engine 5 et trouver des assets gratuits.
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