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Assets gratuits pour Unreal Engine 5 : Fab et Starter Content

Pas besoin de savoir modéliser pour remplir ton premier niveau. Epic propose des modèles 3D, des matériaux et des projets prêts à l’emploi, dont beaucoup sont gratuits. Ce guide te montre où les trouver, comment les mettre dans ton projet et où demander de l’aide. Tout est vérifié sur les pages officielles d’Epic Games.

Fab, la boutique d’assets d’Epic

Fab est la boutique d’Epic où des créateurs partagent, vendent ou offrent des assets numériques : contenus prêts pour Unreal Engine, modèles 3D dans de nombreux formats, et plus encore. Elle a pris la suite de l’ancien Unreal Engine Marketplace, et les Megascans de Quixel s’y trouvent aussi. Chaque produit est soit gratuit, soit payant, et chacun a sa licence : la licence Standard de Fab (gratuite ou payante) ou, pour certains produits gratuits, la licence Creative Commons CC-BY. Lis-la avant de publier ton jeu.

Récupérer un produit gratuit sur Fab

  1. Ouvre la fiche d’un produit gratuit.
  2. Clique sur Add to My Library (ou Download).
  3. Accepte la licence du produit (EULA).
  4. Pour l’ajouter à ta bibliothèque, connecte-toi à ton compte Epic Games. La page My Library liste ensuite tout ce que tu as obtenu sur Fab.

Mettre un asset dans ton projet depuis l’éditeur

Unreal Engine intègre Fab grâce au plugin Fab, activé par défaut.

  1. Dans l’éditeur, ouvre le menu Window et choisis Fab (section Get Content), ou clique sur le bouton Fab à côté de Add+ dans le Content Drawer.
  2. Ouvre la fiche d’un produit gratuit et clique sur Add to My Library.
  3. Va dans My Library et clique sur l’icône + en bas à droite de la tuile du produit : il est téléchargé et ajouté à ton projet ouvert.
  4. La fenêtre Fab n’apparaît pas ? Ouvre Edit › Plugins, cherche « Fab » et active le plugin.

Mettre un asset dans ton projet depuis le launcher

  1. Ouvre l’Epic Games Launcher et connecte-toi : c’est obligatoire, même pour les produits gratuits.
  2. Dans le panneau de gauche, sous Unreal Engine, clique sur l’onglet Fab.
  3. Trouve ton produit. Pour un contenu Unreal Engine, il n’y a pas de simple téléchargement : selon le type de fichier, tu as Add to project, Create project ou Install plugin.
  4. Pour qu’un produit Unreal Engine apparaisse dans le launcher, il doit d’abord être ajouté à ta bibliothèque Fab.

Le contenu gratuit pour une durée limitée

Toutes les deux semaines, Epic s’associe à des créateurs pour rendre gratuite une sélection de produits Fab. Attention : chaque produit de cette sélection n’est gratuit que pendant deux semaines. La sélection du moment se trouve sur fab.com/limited-time-free. Passe régulièrement pour ne rien rater.

Les Megascans de Quixel

Les Megascans sont aussi sur Fab, avec une catégorie Quixel. Dans les réglages de la fenêtre Fab de l’éditeur, l’option Preferred Quality Tier choisit la qualité des Megascans téléchargés : Low, Medium (par défaut), High ou Raw. Comme pour tout produit, regarde sur sa fiche s’il est gratuit ou payant.

Le Starter Content, déjà dans le moteur

Le Starter Content contient des Static Meshes simples, avec des textures et des matériaux de base : de quoi t’entraîner tout de suite. Coche la case Starter Content en créant ton projet, ou ajoute-le plus tard :

  1. Dans le Content Browser, clique sur Add › Add Feature or Content Pack.
  2. Ouvre l’onglet Content.
  3. Sélectionne Starter Content, puis clique sur Add to Project.
  4. Retrouve-le dans le dossier Content › StarterContent.

Où trouver de l’aide

  1. La documentation officielle, sur dev.epicgames.com, explique les outils du moteur.
  2. La bibliothèque Learning de l’Epic Developer Community propose des tutoriels et des cours.
  3. Les Epic Developer Community Forums (forums.unrealengine.com) servent à poser tes questions, par exemple dans la catégorie Getting Started & Setup.
  4. Le Discord de Learn Blueprints, la communauté TheLittleGames, sert à poser tes questions sur les leçons de l’app : discord.gg/jYs62Nh65H.

Questions fréquentes

Faut-il un compte Epic Games pour les assets gratuits ?

Sur le site Fab, tu peux télécharger un produit gratuit sans te connecter, mais pour l’ajouter à ta bibliothèque, il faut être connecté. Dans le launcher, la connexion est obligatoire, même pour les produits gratuits.

Je ne vois pas Fab dans le menu Window de l’éditeur, pourquoi ?

La fenêtre Fab a besoin du plugin Fab. Il est activé par défaut, mais s’il a été désactivé, réactive-le dans Edit › Plugins.

Que devient l’Unreal Engine Marketplace ?

Fab l’a remplacé : les créateurs y déplacent leurs produits, et Epic arrête progressivement l’ancienne licence du Marketplace. Si elle s’applique encore à un produit, c’est indiqué sur sa fiche.

Sources officielles

À lire aussi : installer Unreal Engine 5 et créer ton premier projet.

Tu as tes premiers assets ? Apprends à leur donner vie avec les Blueprints : des fiches courtes, des quiz et des mini-projets, cinq minutes par jour.

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